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Final Fantasy XIII, tanto amor como odio
Final Fantasy XIII es mucho más que un videojuego. Hace más de 10 años, aquellos primerizos en el mundo del JRPG (juegos de rol de estilo japonés) alucinaron con las aventuras de Cloud Strife, un soldado con problemas de memoria que enfrentaría sus miedos a Sephirot, uno de los 'malos' más carismáticos de la historia de los videojuegos. Luego harían lo propio con Squall, Zidane, Tidus y Vaan (y tantos otros secundarios). Desde entonces han sido muchos los Rpgs que han llegado a nuestro país -y muchos, también, los que se quedaron por el camino-.
El próximo 9 de marzo saldrá a la venta el más ambicioso de los juegos de PS3. Aunque también lo hará en XBOX 360, las críticas no acompañan a la consola de Microsoft, que, según apuntan las previews publicadas, no alcanzará la calidad gráfica de la máquina de Sony. Algo que no es de extrañar si comparamos la capacidad de un Blu-Ray con el de un Dvd. Después de todo, el FFXIII de Xbox no es más que una versión para sacar partido en el mercado europeo y americano, donde dicha consola tiene más tirón. En Japón, donde reina la PS3, ni siquiera ha salido a la venta.
Famitsu, la revista más importante en el panorama de videojuegos a nivel mundial, lo puntuó con un 39/40. Algo que sonó a fracaso, ya que el público mundial demandaba una nota perfecta. Al parecer, la gran crítica es la linealidad del juego durante la primera mitad. La segunda parte, dicen sus desarrolladores, "es algo tan fascinante que no podéis ni imaginarlo".
Historia
La historia de FFXIII sucede en dos lugares muy diferentes: el mundo futurista del Nido, una esfera con grandes áreas urbanas, y el mundo verde del Gran Paals donde habitan enormes bestias del tamaño de dinosaurios. El estilo de juego cambia radicalmente entre estos dos mundos: mientras que en la primera parte en el Nido pretendíamos centrarnos mucho más en la historia, en la segunda parte en Paals el mundo se abre y las acciones se vuelven mucho más libres.
Así nos lo cuenta Motomu Toriyama, director de FFXIII:
"Nos decidimos por un principio linear para dar la oportunidad a los jugadores de centrarse y deleitarse con la historia sin perderse por el camino o distraerse y poder disfrutarla como si fuera una película. Queríamos darle un aire como de juego de disparos en primera persona, donde el jugador progresa rápidamente y los eventos se suceden uno tras otro en un campo de batalla imponente y bien ambientado. Este tipo de diseño también beneficia al jugador en el sentido de que así pueden aprender de manera gradual el nuevo sistema de combate presentado en este juego. Se ha creado de manera que el jugador deberá probar con todos los personajes todos los roles en batalla e interiorizar la naturaleza táctica del cambio de formaciones.
Os prometo que incluso si no habéis jugado nunca a un Final Fantasy o ni siquiera a un RPG, seréis capaces de apreciar la belleza de FFXIII sin ningún tipo de dificultad. ¡Espero que toméis el juego y podáis disfrutar de una de las experiencias de juego como sólo podréis encontrar en Final Fantasy!"
Edición limitada
La edición limitada para coleccionistas, que también estará disponible para ambas plataformas, incluirá el juego Final Fantasy XIII, una selección de música original de Final Fantasy XIII a manos del compositor Masashi Hamuzu, el libro de ilustraciones “The World of Final Fantasy XIII”, tres postales exclusivas del juego donde aparecen los eidolones, y una pegatina exclusiva con la Marca de los lu'Cie. La edición limitada para coleccionistas estará disponible en una caja de presentación especialmente diseñada para este fin.
Música
Masashi Hamuzu, compositor de la BSO: "Llevo soñando con producir la música de Final Fantasy desde muy joven, por lo que cuando recibí la oferta de trabajar con ellos me emocioné sobremanera, aunque debo admitir que temí no estar a la altura de la reputación de la saga. Por fortuna, la ansiedad desapareció al empezar a trabajar. Gracias al inspirador mundo y al increíble estilo de juego pude centrarme en la música con avidez, motivación y el nivel justo de tensión hasta el último minuto del desarrollo".
El último juego de los Final Fantasy ofrece una gran cantidad de géneros musicales y sonidos varios, todos en consonancia con el estilo visual del juego y creados especialmente para cuadrar con las emociones que se sienten en cada escena.
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